Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsriese Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Walküre Banditin Holzfäller
Frost
Scharfrichter
Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Königsriese Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Walküre
Drachenbaby Frost Scharfrichter Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Frost Scharfrichter Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Banditin Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Walküre Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Drachenbaby Frost Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Frost Banditin Holzfäller
Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Frost Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Holzfäller
Scharfrichter Drachenbaby Frost
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre Frost
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Frost
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost Scharfrichter
Banditin
Holzfäller
Walküre Banditin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Frost
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Banditin
Frost
Skelettarmee Frost Banditin
Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Frost
Scharfrichter
Drachenbaby Frost Scharfrichter Banditin

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