Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elixiersammler Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaien Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Koboldkäfig Schweinereiter Elixiersammler Drachenbaby
Gift
Lakaien Minenwerfer Koboldkäfig Elixiersammler
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Elixiersammler Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Drachenbaby Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Minenwerfer Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer
Lakaien Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Minenwerfer Drachenbaby
Koboldkäfig
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Minenwerfer Koboldkäfig Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Lakaien Minenwerfer Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Minenwerfer Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Riesenkobold Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Elixiersammler
Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Koboldkäfig
Riesenkobold
Feuerball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Koboldkäfig Lakaien
Koboldkäfig Lakaien Minenwerfer
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Minenwerfer Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Koboldkäfig Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Minenwerfer Koboldkäfig Drachenbaby
Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Lakaien Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Lakaien Drachenbaby
Minenwerfer Koboldkäfig Drachenbaby Lakaien Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig
Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Lakaien Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerball Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Lakaien Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaien Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Lakaien Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer
Lakaien Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Lakaien Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Minenwerfer Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drachenbaby Riesenkobold

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