Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon Prinz Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Ballon Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Hexe Ballon Prinz Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Hexe Ballon Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Prinz Riesenskelett Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Rakete Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Kampfheilerin Hexe Ballon Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Elektrodrache Hexe Ballon Prinz Riesenskelett
Rakete
Elektroriese
Hexe
Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Ballon
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Prinz
Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Ballon Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Ballon Elektrodrache
Elektroriese
Rakete Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Kampfheilerin
Elektrodrache Hexe Prinz Riesenskelett
Rakete
Hexe
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Ballon
Prinz
Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete Hexe Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin Rakete Prinz Riesenskelett
Elektrodrache
Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese
Hexe Prinz
Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese
Hexe Elektrodrache
Prinz Kampfheilerin Rakete Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz
Rakete Prinz Elektroriese
Hexe Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Prinz
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese
Kampfheilerin Rakete Prinz Elektrodrache
Riesenskelett Kampfheilerin Rakete Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete Prinz Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe Prinz
Rakete Elektroriese Hexe Elektrodrache
Rakete Prinz Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin Prinz
Rakete Elektrodrache Riesenskelett Hexe Prinz
Hexe
Hexe Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett Elektroriese
Rakete Prinz Riesenskelett Hexe
Hexe Elektrodrache Elektroriese
Hexe Elektrodrache Elektroriese Kampfheilerin Rakete Prinz Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete
Elektroriese Rakete Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Prinz Elektrodrache
Rakete Prinz Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete Elektrodrache
Prinz
Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Elektrodrache
Rakete Hexe Elektrodrache Elektroriese
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Elektrodrache
Elektroriese Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache Elektroriese
Rakete Elektrodrache Hexe Elektroriese
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Prinz Riesenskelett
Rakete
Rakete Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Hexe Prinz Riesenskelett Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns