Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Musketierin Magieschütze Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin
Elixiergolem Prinz Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Klonzauber Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Klonzauber Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Musketierin Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Prinz Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Prinz Magieschütze
Megaritter Musketierin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Prinz
Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Prinz Magieschütze Megaritter

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