Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinz Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Lakaien Mauerbrecher Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Rabauken Mauerbrecher
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaien Rabauken Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Rabauken Schweinereiter Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Lakaien Rabauken Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Rabauken Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Erdbeben Schweinereiter Hexenmutter Rabauken Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Lakaien Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Rabauken Mauerbrecher Prinz Riesenkobold
Rabauken
Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Riesenkobold Hexenmutter
Schweinereiter
Lakaien Erdbeben Rabauken Prinz Hexenmutter
Mauerbrecher
Lakaien Rabauken Erdbeben Riesenkobold
Prinz
Lakaien Rabauken Erdbeben Schweinereiter
Riesenkobold
Lakaien Erdbeben Mauerbrecher Hexenmutter
Hexenmutter
Erdbeben Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Prinz Riesenkobold
Rabauken
Hexenmutter
Erdbeben
Schweinereiter
Mauerbrecher
Prinz
Lakaien
Riesenkobold
Lakaien
Hexenmutter
Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Riesenkobold
Lakaien Rabauken Prinz
Prinz Lakaien Rabauken
Prinz Lakaien Rabauken
Erdbeben Prinz
Lakaien Rabauken Erdbeben Hexenmutter
Lakaien Rabauken
Erdbeben Rabauken Riesenkobold
Lakaien Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Lakaien Hexenmutter Rabauken Erdbeben Riesenkobold
Lakaien Rabauken
Prinz Lakaien Rabauken Erdbeben
Lakaien Rabauken Erdbeben Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Lakaien Rabauken Prinz
Lakaien Rabauken Prinz
Erdbeben Lakaien Rabauken Hexenmutter
Prinz
Rabauken Lakaien Erdbeben Prinz Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Prinz
Prinz
Lakaien Rabauken Prinz Riesenkobold
Prinz Rabauken Riesenkobold
Rabauken Prinz Riesenkobold
Hexenmutter Lakaien Rabauken Riesenkobold
Rabauken Prinz Lakaien Riesenkobold
Rabauken Prinz Riesenkobold
Lakaien Prinz
Riesenkobold
Lakaien Rabauken Prinz
Prinz Riesenkobold
Rabauken Prinz Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Lakaien Prinz Riesenkobold
Lakaien Rabauken Erdbeben Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Rabauken Prinz
Erdbeben
Hexenmutter Lakaien Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien Prinz
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Prinz
Erdbeben Hexenmutter
Lakaien Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Prinz
Hexenmutter
Lakaien
Erdbeben
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Lakaien Prinz
Rabauken Prinz
Erdbeben
Prinz
Lakaien Rabauken
Prinz Riesenkobold

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