Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Riese Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Rabauken Riese Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Rabauken

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Prinz
Feuerwerkerin
Lakaien Rabauken Riese Prinz Megaritter
Rabauken
Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Riese
Lakaien Prinz Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Riese
Skelettarmee
Prinz
Riese Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Rabauken
Megaritter
Lakaien Prinz Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Rabauken Skelettarmee Prinz Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Riese
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Rabauken
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Lakaien Rakete Feuerwerkerin Rabauken
Rakete Rabauken Megaritter
Lakaien Rabauken Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Prinz Megaritter
Lakaien Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaien Rabauken Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Rabauken Prinz Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Prinz
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Prinz
Rabauken Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Rakete Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Rabauken Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Rabauken
Rabauken Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Lakaien Rabauken
Rabauken Rakete Skelettarmee Prinz Lakaien
Megaritter Rabauken Skelettarmee Prinz
Rakete Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Rabauken Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz
Rabauken Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Rakete Prinz
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rabauken Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Lakaien Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Lakaien Feuerwerkerin
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Lakaien Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Rakete Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Rabauken Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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