Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Gift Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Walküre
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexe
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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