Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Nachthexe
Knall
Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Ballon Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Ballon Nachthexe
Gift
Ballon Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Ballon Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Feuerball Frost Nachthexe Riese Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Void Feuerball Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Riese Frost
Riese
Nachthexe Feuerball Void Ballon
Spiegel
Feuerball Frost Ballon Nachthexe
Void
Riese Ballon
Frost
Ballon Feuerball Spiegel
Ballon
Frost Riese Spiegel Void
Nachthexe
Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 1 2

Elitebarbaren
Feuerball
Spiegel Frost
Riese
Spiegel
Feuerball Nachthexe
Void
Frost
Feuerball
Ballon
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Void Frost Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost Nachthexe
Feuerball Void Frost Nachthexe
Feuerball Void
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Feuerball Frost Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Nachthexe Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball Frost Nachthexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Elitebarbaren Nachthexe
Frost Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Void Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Void Nachthexe
Elitebarbaren
Void Frost Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Frost Nachthexe
Elitebarbaren Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Frost
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Frost
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Void Nachthexe
Void Feuerball
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Void Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Nachthexe
Void Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Nachthexe
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Frost Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Elitebarbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Void Frost
Elitebarbaren Feuerball Void Nachthexe
Void Feuerball Nachthexe
Void Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Void Frost Nachthexe
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball
Void Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball Void
Void Feuerball Frost

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