Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Elektroriese Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Nachthexe Elektrodrache Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Blasrohrkobold Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Prinzessin
Blasrohrkobold
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Grabstein
Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Elektrodrache
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Elektroriese
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Nachthexe
Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Blitz Nachthexe
Nachthexe Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blitz Grabstein Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Blitz Grabstein Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektroriese
Grabstein Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Grabstein Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Grabstein Nachthexe Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Grabstein
Blitz Elektroriese
Grabstein Walküre Elektrodrache Nachthexe
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Elektroriese
Walküre Elektrodrache Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Nachthexe
Grabstein Walküre Nachthexe
Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Blitz Nachthexe
Walküre
Elektrodrache Blitz Grabstein Walküre
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blitz Walküre Elektroriese
Blitz Grabstein Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektroriese Prinzessin
Grabstein Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz Prinzessin Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Elektroriese Prinzessin
Blitz Nachthexe
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektroriese Walküre Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Grabstein Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin Nachthexe
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Prinzessin
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin

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