Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Friedhof
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Friedhof Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Pfeile Friedhof Riese Drachenbaby Dunkler Prinz
Riese
Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe Friedhof Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Friedhof Feuerball Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Pfeile Feuerball Drachenbaby Friedhof
Nachthexe
Riese Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Feuerball Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Nachthexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

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