Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Eismagier
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Pfeile Tornado Eismagier Minenwerfer Feuerball

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile
Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Feuerball
Pfeile Tornado Minenwerfer Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Tornado
Eismagier
Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 4 19

Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Pfeile
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Tornado Kampfholz Pfeile Minenwerfer Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Minenwerfer Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz Eismagier
Minenwerfer Tornado Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Eismagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Tornado Pfeile Minenwerfer Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Minenwerfer Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Eismagier Pfeile Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Feuerball Tornado Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Tornado Kampfholz
Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Feuerball Tornado
Pfeile Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Tornado Kampfholz Fledermäuse Feuerball Eismagier
Minenwerfer Tornado
Fledermäuse Pfeile Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Tornado Eismagier
Fledermäuse Feuerball Eismagier
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Barbarenfass Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz Eismagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Tornado Eismagier
Pfeile Minenwerfer Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Barbarenfass Tornado Eismagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Minenwerfer Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Feuerball Pfeile Tornado
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Eismagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Kampfholz Barbarenfass Tornado Eismagier
Feuerball Pfeile Minenwerfer Tornado Kampfholz
Feuerball Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Tornado Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Tornado Eismagier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tornado Kampfholz

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