Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Königsgeist Banditin Schweinereiter Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Magier Void Banditin Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Elektrodrache
Megaritter
Königsgeist
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Schweinereiter Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektrodrache Banditin
Void
Elektrodrache
Skelettarmee
Königsgeist
Magier Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Void Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Elektrodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Magier Elektrodrache Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Königsgeist
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Magier Skelettarmee Elektrodrache Königsgeist Banditin
Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Magier Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Elektrodrache
Skelettarmee Void Banditin
Megaritter Skelettarmee
Void Elektrodrache Megaritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Magier Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache Königsgeist Banditin
Void Elektrodrache Königsgeist Banditin
Void Elektrodrache Banditin
Void
Magier Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Banditin
Void Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Banditin
Void Magier Elektrodrache
Void Banditin
Void Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Void Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Void Magier Elektrodrache Königsgeist Banditin
Void Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Void Banditin
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Void
Void
Void Magier Elektrodrache Banditin Megaritter
Void Elektrodrache
Megaritter
Magier
Skelettarmee Void Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Void Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Void
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Königsgeist Banditin Megaritter

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