Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Boss Bandit
Blitz
Ritter Elektrodrache Bowler Boss Bandit
Rakete
Elektrodrache Bowler Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Megaritter Boss Bandit

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Blitz Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Flugmaschine Bowler Megaritter
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Ritter Flugmaschine Bowler Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz
Bowler
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Flugmaschine Bowler
Feuerwerkerin
Ritter Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Bowler
Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Bowler Megaritter Ritter Elektrodrache Blitz
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Bowler Blitz Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Bowler Megaritter Ritter Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Megaritter
Bowler Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Bowler Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bowler
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Elektrodrache Bowler Blitz
Bowler Blitz Megaritter Ritter
Ritter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Ritter Flugmaschine Bowler Blitz
Megaritter Ritter
Elektrodrache Blitz Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Megaritter Ritter Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Blitz Megaritter Bowler
Bowler Blitz Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Blitz
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Blitz
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Blitz Ritter Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Blitz Ritter Feuerwerkerin Bowler
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Blitz
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Flugmaschine Bowler Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Megaritter
Blitz

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