Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blitz
Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Bowler Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Bowler Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Bowler Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Bowler Widderreiterin Megaritter
Bowler
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Bowler Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Blasrohrkobold
Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bowler Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Bowler Megaritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bowler Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Bowler Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Flugmaschine Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bowler Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler
Megaritter Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Bowler Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter

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