Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Dunkler Prinz Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Ofen Magier Magieschütze Lavahund
Blitz
Ofen Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Ofen Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Ofen

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Lavahund Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Ofen
Tunnelgräber Dunkler Prinz Lavahund
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Lavahund Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Ofen Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Ofen Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Ofen
Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Magieschütze
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Ofen
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Ofen Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Magier Koboldgang Feuerball Ofen Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Ofen Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen Magier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Ofen Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Ofen
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldgang
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen Magieschütze
Koboldgang Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Ofen Magieschütze
Ofen Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Ofen Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

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