Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Wächter Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Magier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Wächter
Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Bogenschützen Magier Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Wächter Bogenschützen Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Magier Wächter
Tunnelgräber
Holzfäller
Bogenschützen Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Bogenschützen Wächter Holzfäller
Bogenschützen Magier
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Wächter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Wächter Magier Holzfäller
Bogenschützen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Magier Wächter
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Magier Wächter Prinz Holzfäller
Magier Bogenschützen Barbaren Wächter Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Barbaren Wächter Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Bogenschützen Barbaren Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Barbaren Wächter Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Wächter Holzfäller
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Wächter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Wächter Prinz
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Magier
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Bogenschützen Barbaren Wächter Prinz
Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Magier
Prinz
Wächter
Prinz Tunnelgräber

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