Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Prinzessin Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Elitebarbaren Magier Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Spiegel
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Spiegel
Magieschütze
Ritter Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Infernoturm Prinzessin Magieschütze Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier Spiegel Prinzessin Magieschütze
Infernoturm
Ritter Walküre Spiegel Prinzessin
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Spiegel
Walküre Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ritter Walküre Infernoturm Spiegel
Magieschütze
Ritter Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Walküre Magieschütze
Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Magier Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Infernoturm Elitebarbaren
Magier Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Ritter Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Magier Prinzessin Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Walküre Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Ritter Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Ritter Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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