Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Königsgeist Holzfäller Hexenmutter Friedhof Funki Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Feuerball Eismagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Eismagier
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Ritter Blasrohrkobold Walküre
Eismagier
Ritter Drachenbaby Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Ritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Eismagier
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

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