Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Mönch
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wut Megaritter
Infernoturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Wut
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang
Infernoturm
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Infernoturm
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Ritter Koboldgang Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Ritter Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Mönch Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Prinz
Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Infernoturm Mönch
Infernoturm Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Mönch
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Megaritter Mönch Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Mönch
Mönch
Ritter Prinz
Megaritter
Mönch
Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mönch Ritter Prinz
Mönch
Ritter
Mönch
Prinz
Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Mönch
Prinz Mönch
Mönch
Megaritter
Mönch
Prinz Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mönch
Prinz Megaritter
Mönch
Koboldgang Prinz
Mönch
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mönch
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter Mönch

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