Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Flugmaschine Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Königsgeist Walküre Flugmaschine Magieschütze Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Flugmaschine Königsschweinchen Prinz Magieschütze
Walküre
Prinz Flugmaschine Königsschweinchen Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Walküre Königsschweinchen Spiegel Prinz Königsgeist
Königsschweinchen
Ritter Walküre Flugmaschine Magieschütze
Spiegel
Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Prinz
Walküre Ritter Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Spiegel Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Königsschweinchen Spiegel Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Magieschütze Flugmaschine
Walküre
Flugmaschine Spiegel Prinz Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Walküre Spiegel Prinz Königsgeist
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Prinz
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine
Magieschütze
Ritter Walküre Spiegel Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Flugmaschine Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz
Prinz Ritter Walküre
Prinz Ritter Walküre
Walküre Prinz
Walküre Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Prinz
Ritter Walküre Prinz Königsgeist
Walküre Ritter Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Prinz Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Prinz Königsgeist Magieschütze
Ritter Prinz
Prinz
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Königsgeist Magieschütze
Walküre Ritter Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Prinz
Walküre Königsgeist Ritter Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz Königsgeist
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Königsgeist Magieschütze
Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter
Ritter Walküre Prinz
Flugmaschine Magieschütze
Prinz Ritter Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Magieschütze
Walküre Flugmaschine Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Prinz
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Flugmaschine
Walküre Magieschütze
Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Ritter Walküre Flugmaschine Prinz Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Prinz Königsgeist Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns