Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Hexe Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Bowler Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Hexe Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Kleiner Prinz Barbaren Magier Hexe Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Kleiner Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kleiner Prinz
Barbaren
Magier
Ritter Riesenskelett
Spiegel
Riesenskelett
Hexe
Ritter Bowler Riesenskelett
Bowler
Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett
Magier Spiegel Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Kleiner Prinz Magier Hexe Bowler
Barbaren
Magier
Ritter Riesenskelett
Spiegel
Bowler
Hexe
Ritter Bowler Riesenskelett
Bowler
Ritter Spiegel Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett
Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier
Barbaren Ritter Hexe
Barbaren Hexe Bowler Ritter Riesenskelett
Barbaren Hexe Ritter Bowler
Barbaren Bowler Riesenskelett
Bowler
Magier Hexe Kleiner Prinz
Bowler Barbaren Riesenskelett
Barbaren Hexe
Ritter Barbaren Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbaren Hexe Ritter Magier Bowler Riesenskelett
Magier Hexe
Barbaren Bowler Ritter Magier Hexe Riesenskelett
Magier Bowler Barbaren Hexe
Barbaren Ritter
Barbaren Bowler
Barbaren Magier Ritter Hexe Bowler
Ritter Barbaren Magier Hexe Bowler Kleiner Prinz
Magier Hexe Ritter Barbaren Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbaren
Magier Bowler Ritter Barbaren Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Ritter Magier Bowler
Barbaren Riesenskelett Ritter Hexe Bowler
Bowler Riesenskelett Ritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Ritter Hexe Bowler
Magier Hexe
Ritter Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Barbaren
Riesenskelett Ritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren Bowler Riesenskelett Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Hexe Ritter Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz
Bowler Barbaren Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Bowler
Riesenskelett
Ritter Barbaren Riesenskelett
Magier Bowler
Magier Hexe
Magier Hexe Bowler
Magier Bowler
Magier
Bowler
Ritter Magier Bowler
Magier
Ritter Bowler
Magier Hexe Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier Hexe Bowler Kleiner Prinz
Bowler Riesenskelett
Magier
Bowler
Barbaren
Magier Hexe Bowler Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Bowler
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Bowler
Magier
Riesenskelett
Magier Bowler
Barbaren Hexe
Magier Hexe
Ritter Magier Bowler
Magier Bowler
Riesenskelett
Hexe Bowler Riesenskelett
Hexe
Hexe Bowler Riesenskelett Kleiner Prinz

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