Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Prinz Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Knall
Prinz Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Prinz Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Gift
Musketierin Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Schweinereiter Prinz Infernodrache
Prinz
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Prinz Infernodrache Skelettkönig
Prinz
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Musketierin Prinz
Prinz Elitebarbaren Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Musketierin Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Musketierin Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Infernodrache Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Feuerball Musketierin Infernodrache
Elitebarbaren Musketierin Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz Infernodrache
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz Feuerball Skelettkönig
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Infernodrache Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Infernodrache Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

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