Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Bowler Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinz Bowler Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Bowler Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Bowler Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Infernodrache Hexenmutter Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer
Tunnelgräber Koboldgang
Wut
Prinz Hexenmutter
Prinz
Koboldgang Wut Bowler Tunnelgräber
Bowler
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Tunnelgräber
Hexenmutter
Wut Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Minenwerfer Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Infernodrache
Wut
Prinz
Koboldgang Bowler
Bowler
Prinz Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer
Hexenmutter
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache
Prinz Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Bowler
Prinz Bowler
Koboldgang Bowler Hexenmutter
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Bowler
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Prinz Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Hexenmutter Bowler
Infernodrache Koboldgang
Minenwerfer Prinz Bowler Koboldgang
Bowler Koboldgang Minenwerfer Prinz
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer Koboldgang Prinz Bowler
Minenwerfer Bowler Infernodrache Hexenmutter
Minenwerfer Prinz Infernodrache
Koboldgang Bowler Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Bowler
Koboldgang Minenwerfer Prinz Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Prinz Bowler
Koboldgang Prinz Bowler
Koboldgang Prinz Bowler Infernodrache
Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Prinz Bowler
Prinz Infernodrache
Minenwerfer Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Prinz Bowler
Prinz Bowler
Prinz Bowler Koboldgang
Bowler
Koboldgang Minenwerfer Prinz Bowler Infernodrache
Bowler Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Minenwerfer Bowler
Hexenmutter
Minenwerfer Bowler
Bowler
Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang Prinz Bowler
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer Bowler Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz Bowler
Minenwerfer Bowler Tunnelgräber Hexenmutter
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Bowler
Infernodrache
Minenwerfer Tunnelgräber Bowler
Minenwerfer Prinz Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Hexenmutter
Bowler
Minenwerfer Tunnelgräber
Prinz
Bowler
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Koboldgang Prinz Bowler
Minenwerfer Bowler
Prinz
Koboldgang Bowler
Minenwerfer Prinz Bowler Tunnelgräber

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