Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldfass Elektrodrache Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Elektrodrache Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Bowler Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Bowler Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Gift Skelettkönig Infernoturm Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Gift Skelettkönig Infernoturm

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Koboldfass
Bowler Megaritter Skelettkönig
Gift
Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache
Gift Bowler Scharfrichter Megaritter
Bowler
Koboldfass Gift Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter
Koboldfass Gift Elektrodrache Scharfrichter
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Infernoturm
Gift Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Gift
Infernoturm Megaritter
Elektrodrache
Infernoturm Bowler
Bowler
Elektrodrache
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Scharfrichter
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Elektrodrache Bowler Megaritter Skelettkönig
Gift Bowler Megaritter
Bowler Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Gift Elektrodrache Scharfrichter
Bowler Infernoturm Gift Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Bowler Megaritter
Gift Scharfrichter Elektrodrache Bowler Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Scharfrichter Gift Elektrodrache
Infernoturm Bowler Megaritter Elektrodrache
Bowler Scharfrichter Megaritter Gift Elektrodrache Skelettkönig
Infernoturm Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Bowler Megaritter
Megaritter Infernoturm Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Megaritter Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernoturm
Bowler Megaritter Gift Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Bowler
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektrodrache Bowler
Bowler Megaritter Infernoturm
Infernoturm Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Elektrodrache
Infernoturm Bowler
Infernoturm Megaritter
Elektrodrache Megaritter Infernoturm Gift
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Elektrodrache Bowler
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Infernoturm Scharfrichter Skelettkönig
Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Gift Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Gift Bowler Scharfrichter Megaritter Infernoturm Elektrodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Scharfrichter Bowler Megaritter
Gift Scharfrichter Elektrodrache
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Gift
Bowler
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Gift Bowler
Elektrodrache
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Gift Bowler Skelettkönig
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Megaritter

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