Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Skelettkönig Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Skelettkönig Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby Skelettkönig
Infernoturm
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettkönig
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettfass Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
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Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
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