Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Tesla
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist
Feuerball
Tesla Elixiersammler
Gift
Elixiersammler
Blitz
Tesla Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Tesla Gift Rakete Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Knall Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall
Knall
Eisgeist Spiegel Gift
Tesla
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Knall Rakete Gift Blitz
Gift
Knall Spiegel
Blitz
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Knall Tesla Rakete Gift
Knall
Eisgeist Spiegel Tesla Gift
Tesla
Spiegel Eisgeist Knall Gift
Rakete
Eisgeist
Elixiersammler
Spiegel
Knall Tesla Gift
Gift
Eisgeist Knall Tesla Spiegel
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Tesla
Eisgeist Knall Tesla
Tesla Rakete Blitz
Tesla
Blitz Rakete Gift
Knall Tesla
Tesla Rakete Blitz Eisgeist Knall Gift
Rakete Blitz Knall Tesla Gift
Tesla
Eisgeist Tesla
Gift Knall Tesla
Tesla Knall Gift
Tesla Eisgeist Knall Rakete Blitz
Rakete Eisgeist Knall Tesla Gift
Tesla
Rakete Eisgeist Knall Tesla Blitz
Tesla Gift
Eisgeist Tesla Knall
Knall Gift Eisgeist Tesla
Tesla
Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla
Gift Knall Tesla Rakete Blitz
Eisgeist Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Tesla
Tesla
Rakete Gift Eisgeist Knall Tesla
Rakete Tesla Blitz
Tesla
Knall Rakete Blitz Eisgeist Gift
Tesla
Tesla
Rakete Blitz Knall Gift
Rakete Blitz Tesla
Tesla
Tesla Eisgeist Knall Rakete Gift Blitz
Gift Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Rakete
Gift Knall
Rakete Blitz Gift
Blitz Rakete Gift
Rakete Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Rakete
Gift
Gift Eisgeist Knall Blitz
Gift Knall Blitz
Rakete Blitz Gift
Rakete Gift Blitz Knall
Gift Blitz Knall Rakete
Rakete Gift Blitz
Blitz Rakete Gift
Blitz Knall Gift
Rakete Blitz Knall Gift
Blitz Rakete Gift
Blitz Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Gift
Rakete Blitz Knall Gift
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Blitz
Blitz Knall Gift
Rakete Gift Blitz Knall
Gift Blitz Knall
Knall Rakete Blitz Eisgeist Gift
Blitz
Gift Blitz Knall Rakete
Knall Rakete Blitz Eisgeist Gift
Rakete Gift Blitz
Knall Blitz Eisgeist Rakete
Rakete Gift Blitz Knall
Gift Blitz Rakete
Knall Gift Blitz
Rakete Blitz Knall Gift
Knall Eisgeist Rakete Gift Blitz
Knall Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Knall Rakete

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