Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldkäfig Rammbock Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier Koboldkäfig Rammbock Schweinereiter Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock
Rabauken
Rammbock Schweinereiter
Koboldkäfig
Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Pfeile Rabauken Koboldkäfig Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Rabauken Koboldkäfig Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Rammbock Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Eismagier
Rabauken
Prinzessin
Koboldkäfig
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Rammbock
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Rabauken Eismagier
Pfeile Rabauken Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Pfeile Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Rabauken Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Rabauken Prinzessin
Pfeile Rabauken Prinzessin Eismagier
Koboldkäfig Skelettarmee Rabauken Eismagier
Skelettarmee Pfeile Rabauken Koboldkäfig Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Pfeile Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Rabauken Skelettarmee Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Rabauken Prinzessin Eismagier
Koboldkäfig
Rabauken Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Rabauken Prinzessin Eismagier
Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig Eismagier
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Rabauken Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile Rabauken Koboldkäfig Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Rabauken Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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