Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Wächter Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Wächter Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Wächter Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Magier Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tunnelgräber Prinzessin Banditin Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Wächter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Wut Tunnelgräber Magier Wächter Hexe Prinzessin Banditin
Magier
Riese Wut Tunnelgräber Banditin
Wut
Riese Hexe Magier
Wächter
Tunnelgräber Riese Banditin
Hexe
Wut Riese Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Riese Wächter Magier Hexe Banditin
Prinzessin
Riese
Banditin
Riese Magier Wächter Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Riese
Magier
Wächter Banditin
Wut
Wächter
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Wächter Banditin
Tunnelgräber
Prinzessin
Wächter Banditin
Banditin
Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Hexe Wächter Banditin
Prinzessin
Wächter Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Banditin
Hexe Prinzessin
Wächter Tunnelgräber Banditin
Wächter Hexe Magier Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Wächter Hexe Banditin
Magier Wächter Hexe Prinzessin
Banditin
Banditin
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe Banditin
Magier Hexe Wächter Prinzessin Banditin
Magier Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Banditin
Banditin Magier Tunnelgräber
Wächter Banditin Hexe
Wächter Banditin
Wächter Hexe Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Banditin
Hexe Banditin
Hexe Wächter
Wächter Hexe
Wächter
Magier Wächter Hexe Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Wächter Hexe
Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Banditin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Banditin
Wächter
Magier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Banditin
Wächter
Tunnelgräber Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Wächter Hexe
Magier Tunnelgräber Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Wächter Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Wächter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin

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