Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Riese Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riese Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Magier Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Magier Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Rabauken Magier Wächter
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Feuerball Drachenbaby Rabauken Riese Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Wächter Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken
Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Riese
Bogenschützen Feuerball Magier Wächter Drachenbaby
Magier
Riese Riesenskelett
Wächter
Riese
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Feuerball Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Rabauken Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Riese
Magier
Wächter Riesenskelett
Wächter
Bogenschützen Magier Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Rabauken
Bogenschützen Rabauken Riesenskelett
Rabauken Wächter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Rabauken Wächter Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby
Rabauken Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken
Wächter Bogenschützen Rabauken Riesenskelett
Bogenschützen Wächter Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby
Rabauken Feuerball Magier Wächter Riesenskelett
Feuerball Magier Rabauken Wächter Drachenbaby
Rabauken
Rabauken Feuerball
Magier Rabauken Feuerball
Feuerball Bogenschützen Rabauken Magier Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bogenschützen Rabauken Feuerball Wächter Riesenskelett
Rabauken Magier Bogenschützen Feuerball Wächter Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Wächter Riesenskelett Rabauken
Wächter Riesenskelett Rabauken Feuerball
Riesenskelett Rabauken Wächter
Feuerball Magier Bogenschützen Rabauken Drachenbaby
Rabauken Wächter Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Feuerball Drachenbaby
Wächter
Rabauken Wächter Riesenskelett
Feuerball Wächter Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Feuerball Magier Wächter
Magier Bogenschützen Rabauken Feuerball Drachenbaby
Rabauken Wächter Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen Rabauken Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Rabauken Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Rabauken Feuerball Wächter Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

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