Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Megalakai Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Skelettarmee Void Elektromagier Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Megalakai Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riesenskelett Friedhof
Megalakai
Riesenskelett Friedhof
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Void
Riesenskelett
Lakaien Megalakai Magier Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Riesenskelett
Friedhof
Elektromagier Lakaien Megalakai Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Riesenskelett Elektromagier
Megalakai
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Magier
Megalakai Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Megalakai Magier Riesenskelett Elektromagier
Void
Riesenskelett
Lakaien Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Megalakai Magier Skelettarmee Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Magier Void Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Megalakai Void Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Magier Void
Void Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Megalakai Magier Riesenskelett
Lakaien Megalakai Magier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Megalakai Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Lakaien Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Megalakai Magier
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Megalakai Void Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Void Riesenskelett Elektromagier Lakaien Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Lakaien Megalakai Riesenskelett
Skelettarmee Void Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Megalakai Riesenskelett
Lakaien Megalakai Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Elektromagier
Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Magier
Magier Lakaien Megalakai
Magier
Magier
Void Magier
Lakaien Void Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Lakaien Void
Magier
Magier
Lakaien
Void Megalakai Magier Elektromagier
Magier
Lakaien Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Void
Magier
Megalakai
Void Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Magier Void
Megalakai Void
Void Magier
Void Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Void
Megalakai Magier Elektromagier
Void Megalakai Magier Elektromagier
Magier
Void Riesenskelett
Megalakai
Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier
Void Riesenskelett Elektromagier

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