Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Koboldfass Banditin
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldfass Bowler Banditin
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Bowler Banditin
Gift
Bomber Lakaienhorde
Blitz
Bowler Banditin
Rakete
Lakaienhorde Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Koboldfass Banditin Lakaienhorde Bowler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Bomber Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Heilungsgeist Banditin
Lakaienhorde
Heilungsgeist Golem
Heilungsgeist
Bomber Lakaienhorde Bowler Banditin
Koboldfass
Bowler Golem Banditin
Bowler
Heilungsgeist Koboldfass Blitz
Blitz
Golem Bowler
Golem
Bomber Blitz Lakaienhorde Koboldfass Banditin
Banditin
Bomber Heilungsgeist Koboldfass Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Banditin
Lakaienhorde
Heilungsgeist
Koboldfass
Bowler
Banditin
Blitz
Golem
Banditin
Bomber Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Bomber Banditin
Lakaienhorde Bowler Bomber Blitz Banditin
Lakaienhorde Bomber Bowler Banditin
Blitz Bomber Bowler
Bowler Bomber Banditin
Lakaienhorde Blitz
Bowler Blitz Banditin
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Bowler Banditin
Lakaienhorde Bomber Bowler Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Bomber Blitz Banditin
Bomber Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Bowler Blitz Banditin
Lakaienhorde Bomber Bowler
Bomber Lakaienhorde Bowler Banditin
Bomber Bowler Banditin
Bomber Bowler Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Banditin
Banditin Bomber Bowler Blitz
Banditin Lakaienhorde Bowler Blitz
Bowler Blitz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Bowler Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Blitz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Lakaienhorde Banditin
Bomber Lakaienhorde Bowler
Bomber Lakaienhorde Bowler Blitz
Bowler Bomber Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Banditin
Bowler Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz
Bomber Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Bowler
Bowler Blitz
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde Bowler
Blitz Lakaienhorde Bowler Banditin
Blitz
Blitz Bowler Banditin
Blitz Lakaienhorde Banditin
Blitz
Blitz Bomber Lakaienhorde Bowler Banditin
Blitz Lakaienhorde Bowler Banditin
Blitz
Bomber Lakaienhorde Blitz
Blitz Bomber Bowler Banditin
Blitz Bomber Bowler
Blitz Lakaienhorde Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Lakaienhorde
Bomber Bowler
Lakaienhorde
Bowler Blitz Banditin
Blitz Bowler Banditin
Blitz Banditin
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Bowler
Blitz Bomber Lakaienhorde Banditin
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bowler Blitz
Lakaienhorde Blitz Banditin
Blitz
Blitz Lakaienhorde Bowler
Bomber Bowler Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler Banditin

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