Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Rabauken Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Flugmaschine

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Dunkler Prinz Riesenkobold
Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenkobold
Rabauken
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Rabauken Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee
Rabauken
Flugmaschine
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold
Skelettarmee Minenwerfer Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Rabauken Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Minenwerfer Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Rabauken Flugmaschine
Minenwerfer Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Rabauken Dunkler Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Rabauken
Skelettarmee Minenwerfer Rabauken
Pfeile Minenwerfer Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Minenwerfer
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Flugmaschine Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Scharfrichter
Rabauken Skelettarmee Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Rabauken Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Riesenkobold
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile
Rabauken Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold

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