Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Banditin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Eismagier
Banditin
Banditin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Koboldgang Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Walküre Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Skelettarmee Banditin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Blasrohrkobold Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Walküre Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin

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