Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Magier Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Magier Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Magier Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Magier Jäger Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Rabauken Elixiergolem Magier Jäger Koboldbohrer
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Rabauken Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Void Königsgeist Jäger Koboldbohrer Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Koboldbohrer Königsgeist
Rabauken
Koboldbohrer
Elixiergolem
Koboldgang Magier Jäger Königsgeist
Magier
Elixiergolem Königsgeist
Void
Jäger
Elixiergolem
Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Rabauken Koboldbohrer
Rabauken
Koboldgang
Elixiergolem
Magier
Königsgeist
Void
Jäger
Koboldbohrer
Koboldgang
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Jäger Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Jäger Rabauken Void Koboldbohrer
Jäger Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Jäger Königsgeist
Jäger Koboldgang Rabauken Magier Void
Rabauken Void
Jäger Koboldgang Rabauken Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Jäger Königsgeist
Koboldgang Rabauken Magier Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Jäger Koboldgang Rabauken Magier
Jäger Koboldbohrer Koboldgang Rabauken Magier
Magier Koboldgang Rabauken Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Koboldgang Rabauken Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Jäger Koboldbohrer
Magier Koboldgang Rabauken Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Magier Jäger Koboldbohrer Königsgeist
Magier Jäger Koboldbohrer Rabauken Königsgeist
Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Rabauken Magier Königsgeist Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Void Königsgeist
Void Koboldgang Magier Jäger Königsgeist
Koboldgang Rabauken Jäger
Koboldgang Jäger Rabauken
Koboldgang Rabauken Jäger Koboldbohrer
Magier Koboldgang Rabauken Jäger
Koboldgang Rabauken Void Jäger
Rabauken Jäger
Void
Koboldgang Koboldbohrer
Rabauken Jäger
Void
Rabauken Koboldgang Magier Jäger
Magier Rabauken
Koboldgang Rabauken Jäger Koboldbohrer
Rabauken Magier Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Koboldbohrer Königsgeist
Void Königsgeist
Void Koboldbohrer
Rabauken Void
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Void Magier
Koboldgang Void
Void Magier
Void Magier
Void Jäger
Void
Magier Jäger Koboldbohrer
Magier
Void Magier Jäger
Magier
Void
Magier Void
Void
Void Koboldbohrer
Magier Jäger
Void Magier Jäger Königsgeist
Void Magier
Void
Magier Jäger
Magier Void
Void
Void Magier Jäger
Void
Magier
Koboldgang Void
Magier Jäger
Void Koboldgang Rabauken Magier Jäger
Magier
Void
Koboldgang Rabauken
Void
Void Königsgeist

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