Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Musketierin Gift Holzfäller Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Musketierin Gift

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Ballon Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee
Gift
Ballon Riesenskelett Königsgeist
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Ballon
Holzfäller Musketierin Gift Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Musketierin Gift Hexe Ballon Holzfäller
Königsgeist
Musketierin Gift Hexe Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Musketierin Hexe Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Musketierin
Holzfäller Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Gift
Hexe
Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Königsgeist
Musketierin Hexe
Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Holzfäller Musketierin
Skelettarmee Gift Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Königsgeist Holzfäller
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Riesenskelett
Hexe Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Gift Hexe Musketierin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Musketierin Gift Hexe
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Gift Hexe Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Gift Hexe Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Hexe Königsgeist Holzfäller
Gift Hexe Musketierin Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Musketierin Gift Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Riesenskelett Königsgeist
Gift Musketierin Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Musketierin Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Musketierin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Gift Riesenskelett Holzfäller
Gift Musketierin Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Riesenskelett Königsgeist
Gift Musketierin Königsgeist
Gift Riesenskelett
Musketierin Gift Riesenskelett
Gift
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift
Gift
Musketierin Gift Holzfäller
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Hexe
Musketierin Gift Riesenskelett
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Musketierin Hexe Königsgeist
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin
Gift Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin
Gift
Riesenskelett
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift Musketierin Hexe
Gift Musketierin Holzfäller
Musketierin Gift
Gift Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Gift Hexe Riesenskelett
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Riesenskelett Königsgeist

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