Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Skelettarmee Jäger Nachthexe
Blitz
Rammbock Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Jäger Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Gift Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Gift Jäger Nachthexe Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Jäger
Skelettarmee
Gift
Rammbock Tunnelgräber Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Jäger
Rammbock Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Gift Jäger Tunnelgräber
Riesenskelett
Gift Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Nachthexe
Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Rammbock
Skelettarmee
Kanonenkarre Riesenskelett
Gift
Jäger
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Tunnelgräber
Nachthexe
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Jäger Nachthexe Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Jäger Gift Nachthexe
Gift Kanonenkarre Riesenskelett
Jäger Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber Nachthexe
Skelettarmee Gift Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Jäger Gift Nachthexe
Skelettarmee Jäger Nachthexe Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Gift Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Gift Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Gift Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Gift Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Jäger Kanonenkarre
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Kanonenkarre Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Nachthexe
Gift Jäger
Skelettarmee Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Kanonenkarre
Riesenskelett Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Skelettarmee
Jäger Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Jäger Nachthexe
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Jäger Kanonenkarre Riesenskelett Nachthexe
Gift Jäger Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber
Kanonenkarre Gift Riesenskelett
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber
Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Kanonenkarre
Gift
Gift Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Jäger Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Nachthexe
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber
Gift Riesenskelett Nachthexe
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber Jäger
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Jäger Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Jäger Tunnelgräber Nachthexe
Gift
Riesenskelett
Gift
Skelettarmee Kanonenkarre Nachthexe
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber Jäger Kanonenkarre
Gift
Gift Riesenskelett
Kanonenkarre
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber

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