Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Ofen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Ofen
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre Ofen
Musketierin
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Ofen Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Ofen Drachenbaby
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Ofen Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Ofen Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Ofen Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter

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