Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Walküre Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Tesla
Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Tesla Magier Frost Elektromagier Holzfäller
Magier
Tesla Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Tesla Walküre Magier Frost Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Frost Elektromagier
Megaritter
Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Tesla Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Magier Frost
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Tesla Magier Frost Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Elektromagier
Tesla Holzfäller Megaritter Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Megaritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Frost Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Tesla Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Tesla Frost Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Megaritter Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Magier Holzfäller
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elektromagier Walküre Frost Holzfäller
Walküre Megaritter Tesla Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Elektromagier
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Frost
Magier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter

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