Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Riese Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Knall
Rammbock Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Rammbock Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Feuerball
Megalakai Rammbock Fischer Holzfäller
Gift
Megalakai Fischer
Blitz
Megalakai Rammbock Fischer Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Rammbock Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Megalakai Tunnelgräber Fischer Rammbock Gift Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Megalakai Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Megalakai Rammbock Riese Holzfäller
Megalakai
Riese Heilungsgeist Gift Tunnelgräber
Rammbock
Gift Heilungsgeist Holzfäller
Riese
Megalakai Gift Tunnelgräber Heilungsgeist Fischer Holzfäller
Gift
Rammbock Riese Tunnelgräber Megalakai
Tunnelgräber
Riese Gift Megalakai Holzfäller
Fischer
Riese
Holzfäller
Heilungsgeist Rammbock Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Megalakai
Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Rammbock
Riese
Gift
Tunnelgräber
Megalakai
Fischer
Megalakai
Holzfäller
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Holzfäller Megalakai Fischer
Fischer Holzfäller Megalakai
Holzfäller Megalakai Fischer
Gift Holzfäller
Megalakai Holzfäller
Megalakai Gift
Gift
Fischer Holzfäller
Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Gift Megalakai Fischer Holzfäller
Megalakai Gift
Holzfäller
Megalakai Gift Holzfäller
Holzfäller
Fischer Holzfäller
Gift Fischer Holzfäller
Megalakai Fischer Holzfäller
Gift Megalakai Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Gift Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Fischer
Gift Megalakai Tunnelgräber Fischer Holzfäller
Holzfäller Fischer
Holzfäller Fischer
Fischer Holzfäller
Gift
Megalakai Holzfäller
Fischer Holzfäller
Megalakai Gift
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Gift
Holzfäller
Megalakai Gift Fischer Holzfäller
Gift Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Megalakai
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer Holzfäller
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift
Gift
Gift
Fischer
Megalakai Gift Fischer
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fischer
Gift
Gift
Megalakai Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Megalakai
Gift Tunnelgräber Megalakai Holzfäller
Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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