Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Kanone
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Walküre
Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier

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