Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Gift Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Kampfheilerin Elektrodrache
Scharfrichter
Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Bowler Kampfheilerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Bowler P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Bowler Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Bowler
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Gift

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