Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Walküre Widderreiterin
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier
Ritter Königsriese Walküre Widderreiterin
Hexe
Ritter Königsriese Walküre Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Königsriese Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

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