Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Elixiergolem Walküre Gift
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Koboldgang Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Skelettfass Magier Elektrodrache
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Elixiergolem Walküre
Gift
Elixiergolem Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier
Walküre
Gift
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Skelettfass Walküre Gift Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Walküre
Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang
Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Gift Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Koboldgang Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Walküre Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Skelettfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Magier Elektrodrache
Skelettfass Magier Gift Elektrodrache
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettfass Koboldgang Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin

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