Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter

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