Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Frost Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Hexe
Frost
Hexe
Elixiergolem Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe Prinz
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Frost Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Frost Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Frost Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Megaritter

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