Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Frost Bowler Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Bowler Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre Frost Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Bowler
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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