Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Lakaien
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Kanone
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Gift
Kanone
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Kanone Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Lakaien Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Gift Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Gift
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Lakaien Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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