Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Wächter Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Wächter Holzfäller
Magieschütze
Walküre Wächter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Walküre Wächter
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Wächter Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

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