Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Feuerball
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Tesla Megaritter
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tesla Feuerball Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Tesla Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tesla Hexe Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

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