Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Königsschweinchen Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Blitz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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